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哪一年是游戏最好的年份?

时间:2024-09-09   访问量:1055

在过去的五天里,我们一直在进行一系列专题报道,回顾电子游戏历史上最辉煌的几年。我们选定的年份——1993 年、1996 年、1998 年、2004 年和 2007 年——不仅是因为在日历限制内发行了数量众多的优秀游戏,还因为这些游戏后来变得多么重要。

现在轮到你告诉我们你的看法了。你认为这五年中哪一年最好?还是我们完全搞错了?如果是这样,请在下面的评论中说出你认为哪一年最值得称道。

以下是我们年度最佳游戏功能的回顾:

为什么 1993 年是游戏界最好的一年

“回到 1993 年,街机游戏仍然很流行,侏罗纪公园证实了恐龙是真实存在的,一些最令人难忘的电子游戏系列也诞生了。游戏机制造商竞相尝试通过 3DO、Atari Jaguar 和 Amiga CD32 等机器将街机游戏体验带回家,但最终,体验才是最重要的。这个教训至今仍在发挥作用:重要的不是哪台机器能输出最多的像素,而是游戏有多好。”

为什么 1996 年是游戏界最好的一年

“1996 年,随着一些改变游戏规则的新系列的诞生,行业格局发生了永久性的改变。这一年是日本和西方工作室的黄金年份,主角阵容强大,新游戏理念也同样强大。如今家喻户晓的偶像——包括劳拉·克劳馥和古惑狼——都诞生于 1996 年。这一年也是马里奥粉丝的好年头,该系列的两个分支中仍然深受喜爱的角色首次亮相。更不用说这一年全世界都迎来了《精灵宝可梦》,近二十年后,这个系列达到了令人眼花缭乱的受欢迎程度。”

为什么 1998 年是游戏界最好的一年

哪一年是游戏最好的年份?

“1998 年是充满创举的一年。第一款以叙事为主导的射击游戏。第一款三维版的《塞尔达传说》游戏。第一款现代隐形模拟器。第一款让我们想要抓住一切的日本角色扮演游戏。第一款模仿电影技术和导演的游戏。第一款由如今已成为该类型游戏领导者的开发商开发的角色扮演游戏。”

为什么 2004 年是游戏界最好的一年

“电子游戏的早期是由发明定义的;相比之下,2004 年是关于重新定义和改进的。当年的杰出作品中很少有以全新想法或引入新类型而出现的。相反,它们为接下来十年的同类游戏设定了评判标准,并在这一过程中确立了自己作为杰作的地位。考虑到许多备受瞩目的后续作品都是对之前游戏的重复,你可能会称 2004 年为续集之年,但定义这一年的后续作品绝非翻版。当然,更不用说那些推出了整个系列的珍宝,它们即使在后续游戏的阴影下仍然熠熠生辉。”

为什么 2007 年是游戏界最好的一年

“2007 年定义了第七代游戏机。在这一年,开发人员终于掌握了 PlayStation 3 和 Xbox 360 强大的新硬件,并推出了比以往更大、更炫酷、更壮观的游戏。《刺客信条》、《巫师》和《神秘海域》等经典游戏都在 2007 年首次亮相,而任天堂 Wii 用户则以精彩绝伦的《超级马里奥银河》的形式享受了有史以来最伟大的 3D 平台游戏之一。”

现在就参与下面的投票吧。投票将于 2015 年 1 月 5 日上午 8 点(太平洋时间)结束,我们将在之后不久公布结果。

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